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Desenhar um Sapo com o XARA

Existe a ideia difundida de que o GNU/Linux não possui capacidades de produção rentável para trabalho gráfico, com o intuito de demonstrar que assim não é, e ajudar a dar os primeiros passos na utilização do software, foi realizado este tutorial utilizando uma das muitas aplicações livres existentes para este Sistema Operativo.

Neste caso foi utilizado o software de desenho vectorial 

- Introdução

O XARA é um software que permite produzir de forma extremamente rentável todo o trabalho de produção gráfica que se coloca ao criativo gráfico por muito elevado que seja o grau de exigência.

Como está dito na página onde se descreve o processo de criação de um desenho de uma iguana, a ideia foi demonstrar a capacidade do GNU/Linux como ambiente de trabalho de produção gráfica.

Assim a perseguição desse objectivo foram aqui introduzidos novos desafios, procurando explorar objectos mais complexos (a pele do sapo) e as transparências e reflexos próprias dos liquidos.

Tambem aqui o GNU/Linux e o XARA se revelaram ao melhor nivel.

- Descrição de métodos

No XARA tudo são objetos, assim cada elemento é sempre um objeto e, cada objeto, tem características de cor, contorno, transparência, etc.

O Xara possui um conjunto de ferramentas muito intuitivo, bastando escolher a ferramenta no menu disponível do lado esquerdo.

Para a realização deste desafio começou-se por definir os contornos base, criando objetos compostos por linhas fechadas com a forma desejada.

Para esse efeito foram utilizadas as ferramentas de desenho de traço tendo o cuidado de desenhar objetos fechados.

Definida a forma base iniciou-se a adição de detalhes, seguindo a metodologia aplicada na iguana, criando objectos por zonas. Os olhos são sempre uma parte importante do desenho, assim começou-se por criar os olhos adicionando o detalhe necessário para que este fossem credíveis.

  
Em seguida foram criado vários objecto que serviram de padrão base para a pele do sapo, com cores, formas e diversos graus de definição, que permitiram criar a sensação geral da pele.

Mas, torna-se evidente que a pele do sapo necessita mais detalhes, pois ainda não se "sentem" visualmente as características verrugas dos sapos, por essa razão foi adicionado mais detalhe criando pequenos objectos que foram disseminados por toda a zona da pele de forma mais ou menos aleatória.

Estas manchas de cor beije, adicionaram alguma irregularidade à pele, contudo eram demaziado regulares e o seu efeito demasiado irreal. Para suprimir esse efeito o padrão foi repetido de forma aleatória utilizando mais duas cores, uma de base vermelha e outra de base verde.



Com a criação destes novos grupos de manchas a pele começou a parecer mais credível, podendo já sentir-se algumas irregularidades e inconstância no padrão da pele do sapo, como se verifica em algumas espécies na natureza.

Tendo a forma base criada partiu-se para a criação do ambiente envolvente.



Para esse efeito começou-se por criar um objecto verde em degradee que serviu de base para o plano de água, característicos do ambiente destes animais.

Mas, torna-se evidente que uma base uniforme não transmite a sensação de ambiente natural, como tal, à cor base, foram adicionados objectos cujo grau de definição e transparência foi controlado por forma a transmitir alguma irregularidade ao fundo.

Após isto era necessário adicionar efeitos de transparência, volume, textura para que a imagem seja entendida pelo nosso cérebro de forma natural e coerente.

Para obter esse efeito foram criado então diversos objectos cuja forma, cor, definição e grau de transparência foi ajustado de acordo com o que se entendeu necessário.

Começou-se pela agua adicionando volume à onda criada pelo hipotético movimento do sapo o que veio ajudar a criar dinamismo na imagem.

Com a adição destes detalhes a água já começa a parecer ter movimento e alguma transparência, não sendo para o caso, necessário adicionar mais detalhe dicidiu-se deixar a imagem assim. No entanto, verificou-se que se poderia fazer mais criando uma representação tão realista que seria virtualmente impossível saber se a imagem era uma fotografia ou um desenho.

Para terminar, foram apenas adicionados alguns objectos brancos semi transparentes e de forma irregular, que simularam os reflexos, dando à pele do sapo aquele aspecto de superfície húmida.

E foi assim que em cerca de 2 horas se produziu uma imagem de um sapo em ambiente natural, ficando a consciência de que com mais algum trabalho seria extremamente realista.

- Conclusão

O GNU/Linux e o XARA revelaram-se à altura dos maiores desafios colocados à utilização como ambiente de trabalho de produção gráfica.

Podendo-se concluir que, afirmar que o GNU/Linux não possui capacidades para permitir executar de forma rentável produções gráficas é antes de mais revelador da ignorância da pessoa que essa afirmação faz.

O GNU/Linux e o XARA revelaram-se superiores em muito a Sistemas Operativos pagos sendo que é completamente gratuito.

Assim, em jeito de conclusão o GNU/Linux e o xara custaram 0 (zero) euros e produziram melhor e mais rapidamente que outras aplicações que no mínimo iriam custar cerca de 1500 euros noutro sistema operativo.

Por tudo isto muito obrigado a quem trabalha para tornar o GNU/Linux e as suas aplicações tão boas como estas.

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