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Desenhar uma iguana com o XARA

Existe a ideia difundida de que o GNU/Linux não possui capacidades de produção rentável para trabalho gráfico, com o intuito de demonstrar que assim não é, e ajudar a dar os primeiros passos na utilização do software, foi realizado este tutorial utilizando uma das muitas aplicações livres existentes para este Sistema Operativo.

Neste caso foi utilizado o software de desenho vectorial 

- Introdução

O XARA é um software que permite produzir de forma extremamente rentável trabalho gráfico permitindo enfrentar com segurança e versatilidade os desafios que nesta area se colocam ao criativo gráfico.

Sendo uma aplicação de desenho vectorial, não quer dizer que seja impossível trabalhar imagens de bits, muito antes pelo contrário, a necessária integração de imagens de bits na execução de uma produção gráfica é simples, apresentando possibilidades técnicas que estão ausentes de aplicações consideradas melhores por quem desconhece o XARA.

O desenho de uma iguana como exemplo, foi uma opção pela dificuldade. A existência de escamas e a necessidade de detalhe, obrigavam à aplicação de técnicas que se revelassem capazes de englobar uma vasta gama de opções que por si demonstram a  capacidade do software.

Assim a opção pela iguana como tema, revelou-se um desafio interessante.

- Descrição de métodos

No XARA tudo são objetos, assim cada elemento é sempre um objeto e, cada objeto, tem características de cor, contorno, transparência, etc.

O Xara possui um conjunto de ferramentas muito intuitivo, bastando escolher a ferramenta no menu disponível do lado esquerdo.

Para a realização deste desafio começou-se por definir os contornos base, criando objetos compostos por linhas fechadas com a forma desejada.

Para esse efeito foram utilizadas as ferramentas de desenho de traço tendo o cuidado de desenhar objetos fechados.

Definida a forma base iniciou-se a adição de detalhes criando objetos por zonas. Os olhos são sempre uma parte importante do desenho de seres vivos, assim começou-se exatamente por criar o olho adicionando o detalhe necessário para que este fosse credível.

 
Para conseguir credibilidade foram criados objetos sendo que, cada um tem uma forma, cor,grau de transparência e definição próprios.
Esses parâmetros são obtidos nos menus de objeto que surgem na barra de menu sempre que seleciona um objeto.

Estes podem ser agrupados e trabalhado em cada um estes parâmetros, permitindo atribuir as características necessárias criando grupos de objetos e ajustando os parâmetros de forma visual nos menus.

Com o olho já criado iniciou-se a criação de detalhes na cabeça adicionando escamas com a forma desejada.

De seguida foi adicionado detalhe às escamas individualmente ou por grupo dependendo das necessidades.

Em cada escama foram criados objetos a que foram atribuídas características que permitissem adicionar alguma realidade e volume a cada uma delas.



Aos espinhos característicos das iguanas foi aplicado o mesmo método, tendo sido criada a forma base, e depois a cada um deles foi adicionado detalhe, criando objetos que pela sua forma, grau de transparência e cores em degradee, transmitissem a sensação de volume e textura próprios destes elementos.



Tendo a cabeça terminada havia a necessidade de criar algo que adicionasse à imagem mais profundidade já não com a intenção de testar algo mas com o objetivo de tornar a imagem mais real e agradável.

Assim, foi adicionado uma cauda que surge ao fundo como se estivesse lá longe na imagem. Pra isso era necessário que ficasse assim como que difusa (desfocada) para que se sentisse a profundidade.

Este era afinal um outro desafio para um programa de desenho em que tudo são linhas, mas o XARA tem realmente um grande potencial e foi de facto muito fácil realizar essa tarefa seguindo o normal processo e adicionando um objeto semitransparente de cor preta.

E foi assim que se conseguiu realizar o trabalho que aqui se apresenta.

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