Existe a ideia difundida
de que o GNU/Linux não
possui capacidades de produção
rentável para trabalho gráfico, com o intuito de
demonstrar que assim não é, e ajudar a dar os
primeiros passos na utilização do software, foi
realizado
este
tutorial utilizando uma das muitas aplicações
livres
existentes para este Sistema Operativo.
Neste caso foi utilizado o software de desenho vectorial

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Introdução
O XARA é um software que permite produzir de forma
extremamente rentável trabalho gráfico
permitindo
enfrentar com segurança e versatilidade os desafios que
nesta
area se colocam ao
criativo gráfico.
Sendo uma aplicação de desenho vectorial,
não quer dizer que seja impossível trabalhar
imagens de bits, muito antes pelo contrário, a
necessária integração de imagens de
bits na execução de uma
produção gráfica é simples,
apresentando possibilidades técnicas que estão
ausentes de aplicações consideradas melhores por
quem desconhece o XARA.
O desenho de uma iguana como exemplo, foi uma
opção pela dificuldade. A existência de
escamas e a necessidade de detalhe, obrigavam à
aplicação de técnicas que se
revelassem
capazes de englobar uma vasta gama de opções que
por si demonstram a capacidade do software.
Assim a opção pela iguana como tema, revelou-se
um desafio interessante.
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Descrição de métodos
No XARA tudo
são objetos, assim cada elemento é sempre um
objeto e, cada objeto, tem características de cor, contorno,
transparência, etc.
O Xara possui um
conjunto de ferramentas muito intuitivo, bastando escolher a ferramenta
no menu disponível do lado esquerdo.

Para a
realização deste desafio começou-se
por definir os contornos base, criando objetos compostos por linhas
fechadas com a forma desejada.
Para esse efeito foram
utilizadas as ferramentas de desenho de traço tendo o
cuidado de desenhar objetos fechados.


Definida a forma base iniciou-se a
adição de detalhes criando objetos por zonas. Os
olhos são sempre uma parte importante do desenho de seres
vivos, assim começou-se exatamente por criar o olho
adicionando o detalhe necessário para que este fosse
credível.

Para conseguir credibilidade foram criados objetos sendo que, cada um
tem uma forma, cor,grau de transparência e
definição próprios.
Esses parâmetros são obtidos nos menus
de objeto que surgem na barra de menu sempre que seleciona um objeto.
Estes podem ser
agrupados e trabalhado em cada um estes parâmetros,
permitindo atribuir as características
necessárias
criando grupos de objetos e ajustando os parâmetros de forma
visual
nos menus.

Com o olho já
criado iniciou-se a criação de detalhes na
cabeça adicionando escamas com a forma desejada.
De seguida foi
adicionado detalhe às escamas individualmente ou por grupo
dependendo das necessidades.

Em cada escama foram criados objetos a que
foram atribuídas características que permitissem
adicionar alguma realidade e volume a cada uma delas.
Aos espinhos característicos das iguanas foi aplicado o
mesmo método, tendo sido criada a forma base, e depois a
cada um deles foi adicionado detalhe, criando objetos que pela sua
forma, grau de transparência e cores em degradee,
transmitissem a sensação de volume e textura
próprios destes elementos.
Tendo a
cabeça terminada havia a necessidade de criar algo que
adicionasse à imagem mais profundidade já
não com a intenção de testar algo mas
com o objetivo de tornar a imagem mais real e agradável.
Assim, foi adicionado
uma cauda que surge ao fundo como se estivesse
lá longe na imagem. Pra isso era
necessário que ficasse assim como que difusa (desfocada)
para que se sentisse a profundidade.
Este era afinal um outro
desafio para um programa de desenho em que tudo são linhas,
mas o XARA tem realmente um grande potencial e foi de facto muito
fácil realizar essa tarefa seguindo o normal processo e
adicionando um objeto semitransparente de cor preta.

E foi assim que se
conseguiu realizar o trabalho que aqui se apresenta.